Выбор карт на турнирах CS:GO и CS2 играет ключевую роль в стратегиях команд. В 2025 году изменения в маппуле и обновления карт существенно повлияли на предпочтения игроков и тренеров.
В этом материале мы разберём, какие карты наиболее популярны на крупных турнирах, их частоту выбора и ключевые статистические показатели.
Самые популярные карты на турнирах CS2 2025
Карта | Количество игр | Средний винрейт атаки | Средний винрейт защиты |
---|---|---|---|
Mirage | 148 | 51.2% | 48.8% |
Inferno | 135 | 49.7% | 50.3% |
Nuke | 120 | 46.5% | 53.5% |
Overpass | 102 | 48.9% | 51.1% |
Ancient | 98 | 44.1% | 55.9% |
Anubis | 92 | 52.3% | 47.7% |
Vertigo | 88 | 50.7% | 49.3% |
Тренды выбора карт в 2025 году
1. Mirage – лидер по количеству матчей
- Mirage остаётся самой популярной картой в профессиональной среде.
- Средний винрейт между атакой и защитой остаётся сбалансированным, что делает её привлекательной для обеих сторон.
2. Inferno – стабильная классика
- Inferno продолжает быть одной из самых стратегически насыщенных карт.
- Винрейт команд на стороне атаки и защиты практически одинаков, что делает карту универсальной.
3. Nuke – доминирование защиты
- Nuke остаётся одной из самых сложных карт для атаки, с высоким винрейтом защиты (53.5%).
- Команды, хорошо организующие оборону, часто выбирают её как свою основную карту.
4. Ancient – карта с самой высокой доминацией защиты
- На Ancient защита выигрывает в 55.9% случаев, что делает её одной из самых неуравновешенных карт.
- Тем не менее, атакующие стратегии в 2025 году стали более адаптированными.
5. Anubis – самая новая и перспективная карта
- Anubis постепенно набирает популярность среди команд.
- Винрейт атаки выше 50%, что делает её одной из немногих карт, где атака имеет небольшое преимущество.
Заключение
Статистика показывает, что Mirage, Inferno и Nuke остаются главными картами турниров CS2 в 2025 году. Ancient и Overpass продолжают быть сложными для атакующих, а Anubis постепенно становится фаворитом среди команд. В ближайшие сезоны можно ожидать дальнейших изменений в маппуле и адаптацию стратегий под новые условия игры.